From c2d58f13d0340702d292da5920c24961e5d49916 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: =?UTF-8?q?=E5=A4=8F=E6=A5=9A?= <771730766@qq.com> Date: Thu, 16 Apr 2020 18:55:18 +0800 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?Updated=20=E6=80=8E=E4=B9=88=E6=B5=8B=E8=AF=95Z?= =?UTF-8?q?LMediaKit=E7=9A=84=E5=BB=B6=E6=97=B6=EF=BC=9F=20(markdown)?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- 怎么测试ZLMediaKit的延时?.md | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/怎么测试ZLMediaKit的延时?.md b/怎么测试ZLMediaKit的延时?.md index bef3d82..2c89a67 100644 --- a/怎么测试ZLMediaKit的延时?.md +++ b/怎么测试ZLMediaKit的延时?.md @@ -35,7 +35,7 @@ 播放器延时主要有网路接收延时、协议解析解复用延时、解码延时、缓存延时、渲染延时组成,这些延时中**缓存延时**最大,因为一般的播放器为了保证在网络抖动情况下视频播放的流畅性,会以增加延时为代价,增加播放缓存,这样在网络变差时,不至于播放缓冲卡顿。而且为了音视频同步,也必须确保一定的缓存量。这种延时一般都是秒级别,一般5秒左右。 -- **播放器GOP缓存** +- **播放器GOP缓存延时** 流媒体服务器为了能让播放器立即出画面,往往会缓存最近的一个I帧,这个I帧往后的所有音视频数据被称作为GOP缓存。如果不缓存GOP,那么播放器要等下一个I帧才能解码成功或不花屏,显然为了提高播放体验,这个GOP缓存是不能去掉的。而一般GOP短则1~3秒,长则10几秒,这个跟采集端编码器设置有关,服务器改变不了。但是由于一般的播放器收到缓存后,并不会丢弃过多的画面来确保低延时。况且播放器还希望有一定的缓存来确保播放的流畅性,所以这个GOP缓存将会增大播放器的延时。